S 贪玩蛇2026 超维航行版
等级— 飞行员经验— 下一风格——
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飞行工具箱

PILOT MANUAL

飞行员手册

● 带叶金色果实=食物,可以吃。△ 感叹号三角=障碍,请绕开。淡紫虚线=历史回放,可以穿过。虚线区域=首领攻击预警,倒计步数结束前离开。自己的蛇身不能碰。

改变方向 · 维度技能 · 三维加速 / 四维跃迁 · 贴地穿云 · Einstein-Rosen Bridge · Δt′ = γ(Δt - vΔx) · 移动端可滑动转向

WASD改变方向方向键同样可用
SPACE维度技能三维加速 / 四维跃迁
Q / E高度切层三维俯冲与爬升,四维切换参考系
X时间锚四维模式部署 / 回溯个人历史
P暂停航行冻结当前局势,查看下一架次建议
TOUCH移动端可滑动转向点按上下区改高度,中区触发推进或世界线跃迁

COACH QUICK REFERENCE

2D · COACH NEON先吃近点,保留一格回头空间;连击后用蛇身画圈,把危险物关进霓虹回路COMBO / CIRCUIT / CASCADE / BOSS
3D · COACH CRUISE平飞观察雷达,用高度换速度、能量换机动;矢量门、导弹和僚机出现时按 HUD 执行ALT / SEP / G-LOAD / BREAK
4D · COACH INERTIALSPACE 切换 α/β 世界线,理解 τ/t、FRAME、DOPPLER、Rindler 与时间锚的因果关系WORLDLINE / Δt / γ / CTC

TACTICAL PANEL REFERENCE

2D · LOOP PANEL看 `ROUTE · ...` 与 `LOOP · ...`:ROUTE 预判下一格墙/故障节点/食物,BOSS 先避锁,CASCADE ARMED 立刻闭环,FIELD DENSE 用蛇身围住故障节点classicRoutePanel / classicLoopPanel
3D · VECTOR PANEL看 `PATH · ...` 与 `VECTOR · ...`:PATH 预判下一格航道/雷区/能量线,MISSILE 先破锁,WINGMAN 稳定编队,FORK 按左右分岔与高度执行flightPathPanel / flightVectorPanel
4D · SPACETIME PANEL看 `VECTOR · ...` 与 `FORECAST · ...`:FRAME 判 s²,DOPPLER 调 440Hz,CTC READY 时闭合时间回路,下一格用因果预判面板预判光锥/回声风险relativityVectorPanel / causalForecastPanel

LAUNCH & DEBRIEF LANGUAGE

DIMENSION SIGNAL菜单顶部的 SKILL / RISK / REWARD / CONTROL / MOMENT / ACTION 是当前维度的飞行前情报:先看要练什么、风险在哪、第一步怎么开局,再决定是否起飞dimensionSignalBrief / dimensionSignalAction
MODE PROMISE三张模式卡的 PLAY FOR / intensity / ACTION 告诉你这一局追求的爽点、强度和开局第一步:连击、空战,或相对论式因果解题mode-promise / mode-intensity / mode-action
CONTROL LADDER从模式卡 CONTROL,到局内控制简报,再到 NEXT SORTIE 的 CONTROL / MOMENT,操作目标不会在高维 HUD 中断线mode-control / runControlBrief / nextSortieIntent
RUN OUTCOME结算页的 SCORE / XP / ROUTE 固定本局核心结果;HOLO 的 FOCUS / MOMENT 会把航迹转成下一局复练重点runOutcome / holoReplayDebrief
PILOT CUE结算页黄色指令条给出下一局驾驶重点:2D 清回路、3D 练破锁、4D 练世界线overlayPilotCue

高阶航法

贴地穿云三维低空按住加速,从同高度空雷旁 1~2 格掠过,可触发低空掠飞奖励
Einstein-Rosen Bridge四维模式在共振带后切到另一条世界线,再完成第二次共振,可闭合桥接
同时性的相对FRAME SHIFT 使用 Δt′ = γ(Δt - vΔx) 变换事件间隔;类空间事件会随参考系翻转顺序
闭合类时回路部署时间锚,跨到另一条世界线并回到锚点半径,CTC READY 时按 X 闭环
航行事件关键操作会生成霓虹事件卡,帮助复盘本局最有价值的动作

移动端可滑动转向;三维点按画布上/下区域改变高度、中央加速,四维点按画布触发世界线跃迁

LOCAL CREW

用户中心

每位用户拥有独立的存档、成绩、设置和飞行员进度。无需注册,数据只保存在此浏览器。

切换用户后页面会重新载入。

PILOT ARCHIVE

飞行员档

航行次数0
任务完成0
击败 Boss0
最佳连0
今日突破0
远征归航0
档案完成1 / 72
外观 1/12 · 构筑 0/12 · 结局 0/5 · 风格 0/10 · 成就 0/24 · 威胁 0/9
维度精通0 / 42

下一精通:三维机动 · 解锁第一阶徽记

外观机库1 / 12 已解

下一外观:提升驾驶员等级或解锁成就

构筑图鉴0 / 12 已解

下一解析:击败 Boss 并选择新的超维改装

THREAT ARCHIVE0/9 · 0/27 已遭遇 / 已解密

下一威胁:追踪 Boss 原型并记录反制训练

远征结局档案0 / 5 已记

下一结局:用不同信条完成超维远征

航行风格星图0 / 10 已记

下一目标:完成新的航行风格或高维演出

成就雷达0 / 24 已解

下一成就:继续航行并完成指定目标

LOCAL STAR MAP

星图排行

FLIGHT CODE

航行代码

导入后将直接进入对应模式,与该幽灵航迹竞速

SYSTEM CALIBRATION

系统校准

当前加载版本 —

降低音量并关闭震动,适合长时间航行
手柄映射 左摇杆 / 十字键:控制航向 A:加速 / 世界线跃迁 LB / RB:高度切换 / 观察者换帧 X:时间锚 START:暂停

SAVE VAULT

存档迁移

导出本机驾驶员档案、星图记录、设置与远征检查点;导入前会自动生成回滚备份,方便恢复到迁移前状态

发布与玩测技术控制台(固定英文证据字段)

此区域供发布人员粘贴和审计机器证据;字段名保持英文以兼容证据工具,普通游玩无需展开。

PLAYTEST AUDITMODE · NEUTRALWAITING FOR HUMAN SIGNAL尚未记录足够的人类试玩信号

FINAL GATE BLOCKED · waiting for core-mode human runs.

请至少完成二维、三维、四维各一次人工试玩,并记录清晰度、公平感、复玩意愿与专项阻力

  1. 尚未记录试玩样本
RELEASE GATEGATE · BLOCKEDRELEASE GATE BLOCKED · 0/6Final device and human evidence has not been fully recorded.
    NEXT EVIDENCEWAITING FOR GATE ANALYSISTARGET · WAITING系统会指出下一项需要补齐的发布证据 TARGET STATUS · waiting for jump
      
              
      
              
      
              
          
                  
            
                    
              
                      

                DRILL review source · waiting for pasted evidence

                
                        
                
                        
                  
                          

                  Manifest DRILL + Forecast Sync + Launch action + Review fields · waiting for pasted manifest

                  
                          
                      
                              
                      RELEASE HANDOFF BUNDLENEXT HANDOFF · WAITING复制当前硬门状态、下一步任务、runbook、drill links 和完整 packet 模板
                      
                              
                      
                            
                      导出本地存档 生成 `S26SAVE` 备份代码,复制后可保存到任意安全位置
                      导入存档备份 粘贴 `S26SAVE` 代码后先预览,再导入。导入会覆盖当前本地档案,但会自动留下回滚备份
                      等待粘贴存档备份

                      建议在导入前先导出一次当前存档

                      问题反馈

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                      超维远征规划

                      选择一条远征信条,连续穿越二维、三维与四维阶段。不同信条会改变奖励、风险与结局路线

                      PLAN EXPEDITION · choose a doctrine for a 2D -> 3D -> 4D return flight